掷在四方游戏
策略塔防|650MB
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掷在四方游戏

掷在四方游戏 V0.32086

大小:650MB

语言:简体中文系统:Android

类别:策略塔防 版本:V0.32086

时间:2025/10/19 09:56:10

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掷在四方游戏是一款多人策略战斗游戏,你可以叫上队友一同开启乱斗。在游戏中,巧妙运用策略,能助你更快战胜敌人,这可是很考验脑力的。游戏里有众多技能与各类道具,合理利用它们,抢占他人地盘,最终赢得胜利。快来这里体验一番吧!

掷在四方介绍

掷在四方的最新版本,是一款融合了超爽快操作与轻度策略的竞技游戏。玩家仅需掌握一些简单的英雄操控技巧,再与队友进行适当的战术协作,就能沉浸其中。游戏中,16 位玩家会被分成四方阵营,一场激烈的乱斗就此开启,仿佛搅动天下棋局。玩家可运用埋伏、包围、卡位等策略来击杀对手,同时不断积累财富、抢夺地盘,最终赢得胜利!

掷在四方特点

「十面埋伏的刺激战场」

这是片遍布未知与危险的狩猎之地,你无从知晓敌人会在下一瞬于何处现身,敌人亦是如此。故而,务必时刻保持警觉,审慎对待每一步行动,借助地形优势灵活闪避攻击,同时为你的猎物精心布置陷阱,进而给予其致命一击。

「一键输出的爽快体验」

号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂连招,锁定目标即可战斗,无需蛇皮走位,Roll点决定行动和位置,绝对公平竞技,沉浸式享受对战的快乐!

「千人千局的无限可能」

妙趣横生的随机走位,丰富多样的2265角色阵容,千变万化的策略选择,让每场对战都跌宕起伏,独一无二!可能是步步为营尽在掌握之中,也可能是开局天崩被人围剿淘汰,还可能是最后时刻一鼓作气,绝地翻盘!

「百变战术的策略配合」

偷袭、包抄、伏击!你能够与队友谋划出形形色色的战术。究竟是悄无声息地潜行,打敌人一个措手不及?还是选择正面强攻,凭借猛烈的火力将对手压制?在充满心机与算计的四方博弈里,精妙的策略和默契的协作,常常是开辟出胜利坦途的关键所在。

「万般精彩的开团时刻」

一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!

玩法介绍与说明

1.自走棋玩法:

在游戏选角界面,能挑选初始的彩虹伙伴。不同彩虹伙伴之间存在克制关系,像爆裂投手克制罗刹,夏莉克制虎克,朱雀克制单肉多后排的阵容。有些彩虹伙伴适合团战,例如苍仞和青鸟,苍仞先入场,若后续敌人进场时苍仞仍存活,敌人必定会吃到眩晕与技能伤害。还有些彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同彩虹伙伴搭配相应的伙伴卡,能发挥出良好效果,强尼的被动推塔获取经济,搭配佐伊就是个不错的选择。

同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量

2.MOBA玩法:

游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。

在游戏中,具备侦察与放置夹子这两项功能。若能合理运用,将有助于更有效地战胜敌方玩家。放置夹子后,自身会进入隐身状态,不会被对手察觉。夹子的放置位置与时机颇为关键,要是有人在你面前放置夹子,你可以在夹子尚未完全放置出来时,提前走到他即将放置夹子的那一格,此时不会踩到夹子。待他隐身之后,再走到他所处的那一格,如此便会判定是他踩到了自己放置的夹子。踩到夹子的玩家,其阵容会被倒置,同时扣除一定血量。当然,倘若你有十足把握击败放置夹子的敌人,也可以提前倒置阵容,然后主动去踩夹子,进而成功击败敌人。不过需要注意的是,踩到夹子的玩家,其队友无法提供支援;而没踩到夹子的玩家,队友则能够给予支援。所以在实施这一操作前,务必确认敌人的队友无法实施援助。

在该游戏中,存在先攻与被攻之分。简单概括,其战斗范围类似一幅九宫格图片。游戏里被攻击的人会呈现浑身冒烟(沙土飞扬)的状态,以这个人为九宫格的中心,向外一格距离内的人都能参与战斗。倘若向外一格处有人可参与战斗,那么这向外的一格便会成为新九宫格的中心,继续向外延伸。在此给出一个小提示,守塔时别随意在塔内主动攻击塔外之人,原因是塔内的建筑单位无法提供支援,你的队友也可能无法及时支援。

游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。

打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。

3.大富翁玩法:

玩家最多能够积累2个骰子,骰子次数每间隔30秒就会刷新一次。我们能够提前摇出一个骰子,且不会消耗行动力。这里的行动力,指的是骰子摇出的数字,其范围在4 - 6个格子。每次通过骰子摇出的行动力无法叠加。当然,每次摇出骰子后,并非必须一次性将行动力用完走到终点。例如,若摇出数字6,可先消耗2个行动力走2个格子,去打一只小怪,然后再把剩下的4个行动力花费掉。

游戏的规则与玩法基本介绍完毕。最后,针对游戏结束后的加分扣分机制,提个小建议:不妨设定一个基础分数,例如2000分。在最后结算时,依据自身所在阵营的分数来计算。若分数少于2000分,就用2000减去当前分数,然后按一定比例换算,得出应扣分数。要是分数多于2000分,便用当前分数减去2000,多出来的部分同样按一定比例换算,算出应加分数。每个阵营的MVP/SVP,可适当多加分/少扣分,具体可参照日麻的分数机制。

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大小:650MB 版本:V0.32086
分类:策略塔防 更新时间:2025-10-19 09:56:10
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