Godot引擎是一款极为好用的手机软件。要是你热衷于制作游戏,且希望在手机上进行创作,不妨来尝试一下。它功能十分强大,能助力你轻松完成游戏制作。其内部配备海量开发工具,大幅节省游戏制作时间,提高工作效率。Godot引擎不仅功能丰富、工具多样,而且完全免费且开源。倘若你想全身心投入游戏开发,无需操心底层引擎细节以及成本相关事宜,那么Godot引擎无疑是你的不二之选。

软件特色
零成本授权:完全免费、开源,无需支付授权费或分成,适合个人与商业项目。
多语言支持方面,GDScript、C#、VisualScript 以及 GDNative(涵盖 C++/Rust 等)并行存在,开发者能够依据项目的具体需求灵活地进行选型。
极高可定制性:节点与场景架构、插件化编辑器、自定义脚本插件让工作流和工具链可无限扩展。
跨平台一致性:一次开发,多平台发布,不同平台表现高度一致,节省适配成本。
社区与生态:活跃的开发者社区、丰富的与社区插件以及定期 Game Jam,持续推动引擎迭代与生态繁荣。
软件功能
无论您是资深的游戏开发者,还是初涉游戏开发领域的新手,借助Godot,都能够毫不费力地将您的游戏创意变为现实。Godot具备一系列实用的工具与功能,涵盖图形和动画编辑器、物理引擎以及脚本编辑器等,使您可以全身心投入到创意构思与游戏玩法的实现当中,无需耗费精力从零编写底层引擎代码。
借助Godot4.0,您能够尽情释放自身创造力,无需顾虑成本与版税等方面的问题。该引擎遵循极为宽松的MIT许可证,具备完全免费与开源的特性。这表明您能够毫无限制地运用它来开发商业游戏或者非商业游戏,并且丝毫不用担心会出现版权方面的困扰。您所构思的游戏创意完完全全归您所有,无需缴纳任何版税,也不存在额外费用。
怎么导入素材
1、可以直接点击【导入】

2、将整个项目导入进来

3、也可以在新项目中通过文件系统来导入特定的素材资源

常见问题
问题1:怎样把Unity/Unreal项目迁移到Godot呢? 回答1:可以利用社区维护的导入插件(像Godot - Unity - Tools),结合glTF、Obj、FBX等通用格式来导出模型与场景,然后用GDScript重新编写脚本逻辑。
问题2:GDScript与C#在性能方面的差异显著吗? 回答2:GDScript在多数游戏逻辑场景下都能有不错的表现。然而,一旦遇到性能瓶颈,可借助GDNative编写C++或C#模块,也可以通过Mono运行时绑定来实现关键算法。
问题3:怎样打包发布到iOS/Android呢? 回答3:在导出模板里挑选Android/iOS配置,填好签名、证书以及包名,接着点击“一键导出”,就能生成安装包啦;并不需要额外的构建脚本。
问题4:若Godot编辑器崩溃该如何处理? 回答4:你可以尝试切换不同的渲染后端,如OpenGL ES2/3 或者Vulkan ;也可以在命令行中添加 --safe-mode 来启动,以此排查是否存在插件冲突问题。
问题5:怎样学习Godot? 回答5:文档(docs.godotengine.org)给出了详尽的教程以及示例项目,社区论坛和Discord同样有许多入门与进阶的资源。
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